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王者荣耀电子竞技比赛策划书


《[此处填写赛事名称]》王者荣耀电子竞技大赛策划书

版本: V1.0

日期: 2023年10月27日

主办单位: [填写主办方名称]

王者荣耀电子竞技比赛策划书

承办单位: [填写承办方名称]

一、 前言与赛事背景

随着移动互联网的飞速发展,移动电子竞技已成为全球范围内备受瞩目的体育文化现象。《王者荣耀》作为国内最具影响力和玩家基础的MOBA手游,拥有庞大的受众群体和成熟的赛事体系。

为丰富[目标群体,如:高校学生/公司员工/社区居民]的文娱生活,推广健康向上的电子竞技文化,发掘民间电竞高手,并增强团队协作精神,特举办本次《王者荣耀》电子竞技大赛。本次赛事旨在打造一个公平、公正、公开的竞技平台,让每一位召唤师都能展现自己的风采,感受,感受电竞的魅力。

二、 赛事概要

* 赛事名称: 《[例如:“XX杯”校园王者争霸赛 / “聚力未来”企业电竞嘉年华]》

* 赛事主题: 王者对决,竞放光芒 / 无团队,不荣耀

* 赛事口号: [例如:你的时代,我的赛场!]

* 比赛项目: 《王者荣耀》(腾讯版)

* 参赛对象: [例如:XX大学全体在校学生 / XX公司所有部门员工]

* 参赛形式: 5V5战队赛

* 预计参赛队伍数量: [例如:32支 / 64支]

* 赛事时间: [填写具体日期范围,如:XXXX年X月X日

  • X月X日]
  • * 赛事地点:

    * 线上赛阶段: 游戏内自定义房间

    * 线下决赛阶段: [填写具体场地,如:学校礼堂 / 公司多功能厅 / 合作网咖]

    三、 赛事目的与意义

    1. 文化目的: 传播积极健康的电竞理念,引导参与者正确对待游戏,将娱乐性与竞技性相结合。

    2. 社交目的: 为参赛者提供一个交流互动的平台,增进[同学/同事/邻里]之间的友谊与团队凝聚力。

    3. 品牌目的(若适用): 提升主办方的校园/企业/社区影响力,展示活力形象;为赞助商提供精准的品牌曝光机会。

    4. 娱乐目的: 营造热烈的活动氛围,丰富参与者的业余文化生活。

    四、 赛事组织架构

    * 主办方: [负责整体统筹、审批与资源支持]

    * 承办方: [负责具体执行,如策划、宣传、联络、现场管理等]

    * 协办方(若有): [如学生会、社团、合作商家等]

    * 裁判 裁判组: 负责比赛规则的执行、争议判罚、成绩记录等。

    * 解说组: 负责线上/线下比赛的实况解说,提升观赛体验。

    * 技术保障组: 负责网络环境、设备调试、直播推流等技术问题。

    * 宣传组:** 负责前期预热、中期报道、后期总结的全媒体宣传工作。

    五、 赛事详细方案

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    1. 赛事日程安排

    | 阶段 | 时间 | 内容 | 备注 |

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  • | : | : |
  • | 预热宣传 & 报名 | X月X日

  • X月X日 | 发布海报、推送,开启报名通道 | 持续约1-2周 |
  • | 资格审查 & 分组 | X月X日

  • X月X日 | 审核报名信息,进行抽签分组 | 公示对阵表 |
  • | 线上预选赛 | X月X日

  • X月X日 | BO1或BO3单败/小组循环赛 | 决出8强/4强 |
  • | 线上复赛/半决赛 | X月X日

  • X月X日 | BO3淘汰赛 | 决出晋级决赛的队伍 |
  • | 线下总决赛暨颁奖典礼 | X月X日 | BO5全局BP模式 | 设有开幕式、表演赛、互动环节 |

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    2. 比赛规则

    A. 通用规则

    * 游戏版本: 使用当前官方最新版本。

    * 比赛服务器: 正式服(微信/QQ区需统一)。

    * 账号自备: 参赛选手须使用本人账号,角色等级不低于30级,拥有至少16个已购买英雄。

    * 网络与设备: 线上赛期间,选手需自行确保网络稳定与设备正常运行。因个人原因导致的掉线、卡顿等问题,原则上比赛继续。

    B. 比赛模式与禁选规则

    * 比赛模式: 征召模式。

    * 禁选规则:

    * BO1/B03: 采用常规BP。

    * BO5(总决赛): 采用“全局BP”模式,即己方使用过的英雄,在本场BO5内不能再次使用(对方可使用)。

    C. 胜负判定

    * 由系统判定胜负为准。

    * 任何利用游戏漏洞、使用外挂、代打等作弊行为,一经发现,立即取消该队参赛资格。

    D. 异常情况处理

    * 开局后2分钟内,若发生断线、闪退等导致无法重连的情况,经裁判确认后可重新比赛。2分钟后,则比赛继续进行。

    * 比赛中途如出现重大BUG,需立即截图或录屏保留证据,并由队长第一时间通知裁判进行裁定。

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    3. 奖项设置

    | 名次 | 奖励(示例) | 备注 |

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  • | : |
  • | 冠军(1队) | 冠军奖杯 + 荣誉证书 + [例如:5000元现金/高额奖品] | |

    | 亚军(1队) | 亚军奖牌 + 荣誉证书 + [例如:2000元现金/奖品] | |

    | 季军(1队) | 季军奖牌 + 荣誉证书 + [例如:1000元现金/奖品] | |

    | 殿军(1队) | 荣誉证书 + [例如:参赛纪念品] | |

    | MVP选手(1名) | MVP专属奖品/证书 | 由评委或观众投票选出 |

    | 参与奖 | 所有完赛选手均可获得[例如:游戏周边、优惠券等] | |

    六、 宣传推广方案

    1. 前期预热:

    * 制作精美的海报、H5邀请函、预告片,通过微信公众号、微博、抖音、B站、校园广播/企业内网等渠道发布。

    * 公布赛事详情、奖金池、报名方式,引发关注。

    2. 中期造势:

    * 实时更新战报,发布精彩集锦视频。

    * 对焦点赛事进行直播,邀请人气解说。

    * 发起“你最看好的战队”、“FMVP预测”等有奖互动。

    3. 后期发酵:

    * 发布总决赛战报和冠军专访。

    * 制作赛事精彩瞬间混剪视频,进行二次传播。

    * 公布赛事数据总结,感谢各方支持。

    七、 资源需求与预算

    | 类别 | 项目 | 估算费用/来源 | 备注 |

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  • | 奖金与奖品 | 冠亚季军奖金、实物奖品 | ¥ [具体金额] | 最大支出项 |

    | 场地与设备 | 线下决赛场地租赁、灯光音响、大屏、桌椅 | ¥ [具体金额] / 内部协调 | |

    | 物料制作 | 海报、横幅、展架、奖杯奖牌、证书 | ¥ [具体金额] | |

    | 宣传与推广 | 线上 线上推广费用、KOL/解说邀请费 | ¥ [具体金额] | |

    | 后勤与杂费 | 工作人员餐饮、交通、保险、应急药品等 | ¥ [具体金额] | |

    | 总计 | | ¥ [总金额] | |

    资金来源: [例如:主办方拨款、赞助商赞助、报名费等]

    八、 风险评估与应急预案

    * 风险1:报名人数不足。

    * 对策:加强前期宣传;适当延长报名时间;降低报名门槛。

    * 风险2:比赛期间出现技术问题(网络、设备故障)。

    * 对策:线上赛要求选手提前测试;准备备用比赛用机和技术支持人员。

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    * 风险3:选手争议或作弊。

    * 对策:制定清晰详细的规则并在赛前公示;裁判组必须保持公正,及时响应和处理投诉。

    * 风险4:线下活动现场秩序混乱或安全问题。

    * 对策:制定安保方案,安排专人维持秩序;预留安全疏散通道;准备医疗急救包。

    * 风险5:突发公共卫生事件(如疫情)。

    * 对策:准备线上举办的备选方案,或延期举行。

    九、 效果评估

    赛后将从以下几个方面对赛事效果进行评估:

    1. 参与度: 报名队伍数、实际参赛率、线上线下观赛人次。

    2. 影响力: 媒体报道量、社交媒体话题阅读量与讨论度。

    3. 满意度: 通过问卷调查收集参赛选手与观众的反馈。

    4. 商业价值(若适用): 赞助商满意度、品牌曝光数据。

    附录:

    1. 报名表模板

    2. 比赛规则细则

    3. 赛事流程图

    [主办方签章]

    年 月 日